ما هو الواقع الافتراضي Metaverse؟ ربما تكون قد سمعت مؤخرًا كيف ستدخل metaverse في حقبة جديدة من الاتصال الرقمي وتجارب الواقع الافتراضي (VR) والتجارة الإلكترونية. تراهن شركات التكنولوجيا على هذا الأمر بشكل كبير في الوقت الحالي، حيث يعكس استحواذ Microsoft الضخم البالغ 68.7 مليار دولار على عملاق تطوير الألعاب Activision Blizzard رغبة الشركة في تعزيز مكانتها في مجال الترفيه التفاعلي.

قبل ذلك، أعادت الشركة الأم لـ Facebook تسمية نفسها باسم Meta – وهي الدعامة الأساسية لطموحات مؤسس Mark Zuckerberg الكبرى لإعادة تصور منصة وسائل التواصل الاجتماعي على أنها “شركة metaverse، تبني مستقبل الاتصال الاجتماعي”.

لكن الشركات الأخرى غير التقنية تحاول الدخول إلى هذا العالم الافتراضي أيضًا، حيث تقدم Nike علامات تجارية جديدة لبيع Air Jordans الافتراضية وتستعد Walmart لتقديم سلع افتراضية في المتاجر عبر الإنترنت باستخدام العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs).

إذن ما هو بالضبط metaverse ولماذا يتم الترويج له باعتباره ابتكارًا يغير قواعد اللعبة؟ هذا ما سنحاول تقديمه في مقالتنا حول ما هو metaverse ومحاكاة الواقع الافتراضي

ما هو ميتافيرس

Metaverse هي “شبكة متكاملة من العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد.” يتم الوصول إلى هذه العوالم من خلال سماعة رأس للاتصال بالواقع الافتراضي – يتنقل المستخدمون في metaverse باستخدام حركات العين أو أجهزة التحكم في التغذية الراجعة أو الأوامر الصوتية. تغمر سماعة الرأس المستخدم، وتحفز ما يعرف بالوجود، والذي يتم إنشاؤه عن طريق توليد الإحساس المادي بالتواجد هناك بالفعل.

لمعرفة ما هو metaverse قيد التشغيل، يمكننا إلقاء نظرة على ألعاب الواقع الافتراضي الشائعة متعددة اللاعبين مثل Rec Room أو Horizon Worlds، حيث يستخدم المشاركون الصور الرمزية للتفاعل مع بعضهم البعض والتلاعب ببيئتهم.

لكن التطبيقات الأوسع غير الألعاب مدهشة. يقوم الموسيقيون وشركات الترفيه بتجربة استضافة الحفلات الموسيقية في منطقة Metaverse. تحذو صناعة الرياضة حذوها، حيث تبني أفضل الامتيازات مثل مانشستر سيتي ملاعبًا افتراضية حتى يتمكن المشجعون من مشاهدة الألعاب، ومن المفترض شراء سلع افتراضية.

ربما تكون أبعد فرص الوصول إلى metaverse هي التعلم عبر الإنترنت والخدمات الحكومية.

هذا هو المفهوم الشائع لميتافيرس

هذا هو المفهوم الشائع لـ metaverse: عالم قائم على الواقع الافتراضي مستقل عن عالمنا المادي حيث يمكن للناس الاختلاط والمشاركة في مجموعة متنوعة غير محدودة على ما يبدو من التجارب الافتراضية، وكلها مدعومة باقتصادها الرقمي الخاص.

عالم metaverse هو أكثر من مجرد واقع افتراضي

هناك تحديات يجب التغلب عليها قبل أن تتمكن metaverse من تحقيق تبني عالمي واسع النطاق. أحد التحديات الرئيسية هو الجزء “الافتراضي” من الكون.

في حين أن الواقع الافتراضي هو عنصر رئيسي في وصفة metaverse، فإن الدخول إلى metaverse لا يقتصر على امتلاك سماعة رأس VR. بمعنى ما، يمكن لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي الاستفادة من تجربة metaverse، مثل العالم الرقمي لـ Second Life. يعد تقديم وصول واسع أمرًا أساسيًا لجعل metaverse يبني على المعركة المستمرة للواقع الافتراضي لاكتساب قوة جذب مع المستهلكين وتحقيق نجاح يمكن التنبؤ به مع أكبر الشركات. هذه هي نظارات الواقع الافتراضي

عالم metaverse هو أكثر من مجرد واقع افتراضي

شهد سوق VR ابتكارات ملحوظة في فترة قصيرة من الزمن. بينما قبل بضع سنوات، كان على الأشخاص المهتمين بالواقع الافتراضي في المنزل الاختيار بين أنظمة الكمبيوتر باهظة الثمن التي تربط المستخدم أو سماعات الرأس بناءً على الهواتف الذكية منخفضة التكلفة ولكنها محدودة للغاية.

لقد رأينا الآن وصول سماعات رأس لاسلكية محمولة عالية الجودة وبأسعار معقولة مثل Meta’s Quest line، والتي أصبحت بسرعة رائدة السوق في مجال الواقع الافتراضي المنزلي. تكلفة الجهاز أقل من معظم أجهزة ألعاب الفيديو. فلماذا قلة من الناس يستخدمون الواقع الافتراضي؟ سوف ينتشر بشكل كبير

من ناحية أخرى، شهدت المبيعات العالمية لسماعات رأس الواقع الافتراضي نموًا، حيث كان عام 2021 عامًا بارزًا بالنسبة لمصنعي سماعات الرأس وشراء نظارات الواقع الافتراضي، الذين حققوا أفضل مبيعات منذ إطلاق أجهزة الواقع الافتراضي ذات العلامات التجارية الكبيرة في عام 2016. لكنهم ما زالوا يبيعون فقط حولها. 11 مليون جهاز حول العالم.

تتمثل تحديات العالم الافتراضي في الحركة الافتراضية وعدم الراحة الجسدية

الحركة الافتراضية، الانزعاج الجسدي هناك عدد لا يحصى من العوامل التي تقلل من فرص التسويق، والتي تفسر سبب عدم انتشار الواقع الافتراضي. في حين أن استخدام الواقع الافتراضي يمكن أن يكون بطبيعته غير جذاب لعدد كبير من الناس، وخاصة للاستخدام المتكرر.

على الرغم من التقدم المذهل في تكنولوجيا الشاشة، لا يزال مطورو الواقع الافتراضي يحاولون معالجة “الحكة الإلكترونية” – شعور مريض يشبه دوار الحركة – الذي تثيره أجهزتهم العديد من المستخدمين.

تتمثل تحديات العالم الافتراضي في الحركة الافتراضية وعدم الراحة الجسدية

لقد وجدت الدراسات أن عدم الراحة الجسدية في الرقبة قد يكون عائقًا آخر، والذي قد يظل مشكلة طالما أن الواقع الافتراضي يتطلب استخدام سماعات رأس كبيرة. هناك أيضًا بحث يشير إلى أن النساء يعانين من مستويات أعلى من عدم الراحة لأن سماعة الطبيب مناسبة للرجال.

بالإضافة إلى التحديات المادية لاستخدام الواقع الافتراضي، تكمن الطبيعة المنعزلة له: “بمجرد ارتداء سماعة الرأس، تنفصل عن العالم من حولك”، كما كتبت رامونا برينجل، الأستاذة والباحثة في التكنولوجيا الرقمية.

بالتأكيد، ينجذب البعض إلى الواقع الافتراضي لتجربة زيادة الهروب أو التفاعل مع الآخرين افتراضيًا. لكن هذا الانفصال عن العالم المادي، والشعور المضطرب بالانفصال عن الناس، يمكن أن يكون عقبة كبيرة في جعل الناس يرتدون سماعة رأس لساعات في كل مرة.

أحد تعليقات كبار التكنولوجيا على موقع الواقع الافتراضي

لن يكون metaverse الذي يركز على الواقع المعزز عالمًا رقميًا جديدًا تمامًا – بل سيتقاطع مع عالمنا الحقيقي. يقول عالم الكمبيوتر والكاتب التكنولوجي لويس روزنبرج:

“أعتقد أن الرؤية التي تمتلكها العديد من شركات Metaverse لعالم مليء بالأفاتار الكارتونية هي رؤية مضللة. نعم، ستصبح العوالم الافتراضية للشبكات الاجتماعية شائعة للغاية، لكنها لن تكون الوسيط الذي من خلاله تغير الوسائط الغامرة المجتمع. سيكون Metaverse الحقيقي – الذي يصبح المنصة المركزية لحياتنا – عالمًا معززًا. إذا فعلنا ذلك بشكل صحيح، فسيكون سحريًا، وسيكون في كل مكان “.