لدينا الآن جزء جديد من سلسلة Diablo تحت عنوان Diablo Immortal، وهي لعبة محمولة رائعة تقدم تجربة فريدة من نوعها، ويمكنك الاطلاع على مراجعة لعبة Diablo Immortal للأجهزة المحمولة.

بالطبع، قرار إصدار جزء جديد من سلسلة عملاقة مثل Diablo على الهواتف الذكية هو قرار صعب وشائك، لأن العديد من اللاعبين يعتبرون منصة الهاتف المحمول منصة “غير رسمية” لا تنتمي إلى اللاعبين المتحمسين، وبالطبع Diablo تتمتع السلسلة بقاعدة كبيرة جدًا من المعجبين الذين يهتمون حقًا بالصناعة ويحبون تكريس وقتهم بالكامل لهذه الأنواع من الألعاب.

أجرى فريق Arabia Hardware مقابلة حصرية مع رود فيرغسون، المدير العام لسلسلة Diablo، بالإضافة إلى Joe Group، المصمم العام للعبة Diablo Immortal. خلال الاجتماع، ناقشنا العديد من الأسئلة التي ساعدتنا في معرفة المزيد عن دوافع دخول اللعبة والعديد من التفاصيل الأخرى.

اسئلة المقابلة:

محتوى المقال

  • اسئلة المقابلة:
  • كيف ترتبط قصة ديابلو الخالدة ببقية المسلسل؟
  • عندما اختبرنا اللعبة في مرحلة تجريبية، لاحظنا الأهمية الكبيرة للمدفوعات المصغرة، فكيف ستتعامل النسخة النهائية مع فكرة المدفوعات المصغرة؟
  • ما هي التحديات الرئيسية التي واجهتها في إحضار اللعبة إلى الهاتف؟
  • ما هي فرص إطلاق نسخة من Diablo Immortals على منصات أخرى، خاصة وأن إصدار الكمبيوتر الشخصي يدعم وحدة التحكم؟
  • لماذا لم يتم إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي في وقت سابق؟
  • هل يوجد فرق بين إصدار الهاتف ونسخة الحاسب؟
  • كيف يتم تقديم نظام Battle Pass؟
  • كم عدد الفصول التي يحتوي عليها Diablo Immortal؟
  • هل يمكنك مشاركة خطة لعبتك معنا بعد الإطلاق؟
  • كيف كان التوازن بين اللاعبين المتعددين وعناصر اللعبة الفردية؟
  • ما هي أكثر شخصية مفضلة؟
    • خلاصة المقابلة الحصرية مع فريق تطوير Diablo Immortal:

كيف ترتبط قصة ديابلو الخالدة ببقية المسلسل؟

في الواقع، تجري أحداث Diablo Immortal بين الدفعة الثانية والثالثة، وتمتد على مدار 20 عامًا بأكملها، وهي فترة زمنية كبيرة جدًا مع العديد من الأحداث الرائعة، وتتضمن أيضًا كشف النقاب عن شخصيات جديدة بالإضافة إلى الشخصيات التي نلعبها. ربما يعرفون بالفعل، وهو أمر ممتاز للاعب متمرس في السلسلة، أو للاعب جديد.

عندما اختبرنا اللعبة في مرحلة تجريبية، لاحظنا الأهمية الكبيرة للمدفوعات المصغرة، فكيف ستتعامل النسخة النهائية مع فكرة المدفوعات المصغرة؟

بادئ ذي بدء، تجدر الإشارة إلى أن جميع العناصر الأساسية لـ Diablo Immortal مجانية تمامًا: القصة بأكملها، والأبراج المحصنة، والغارات والكثير من الأنشطة الأخرى، تحتوي اللعبة على بعض الدفع على شكل تمريرة معركة، بعد الأسطورية الأحجار الكريمة لترقية المعدات، الجلود المعتادة من عاصفة ثلجية قوية. بالتأكيد، هذه الأدوات المدفوعة هي إضافة إيجابية للتجربة، لكنها ليست مهمة في اللعبة الأساسية، ولا نبيع نقاط الخبرة، ولا نبيع العتاد، لذلك عليك اللعب وإتقان Diablo Immortal لتتحسن . في ذلك، إذا كنت تريد أن تصبح شخصية مستحضر الأرواح، عليك أن تلعب كثيرًا مع الشخصية لإتقان مهاراته والحصول على معدات قتل الشياطين. التعليقات: بعد تجربة اللعبة لفترة طويلة، يمكنك حقًا لعب اللعبة مجانًا، لكن المدفوعات الصغيرة مهمة جدًا إذا كنت تريد اللعب بشكل تنافسي، نظرًا لأهمية الأحجار الأسطورية في تحسين معداتك.

ما هي التحديات الرئيسية التي واجهتها في إحضار اللعبة إلى الهاتف؟

لقد كان جلب لعبة Diablo Immortal إلى الهواتف تجربة مثيرة للغاية، لا سيما من حيث التفاعل مع اللعبة. بالنظر إلى سلسلة Diablo، نلاحظ أنه يعتمد بشكل أساسي على الماوس لتحريك الشخصية هنا وهناك وحتى الضربات، ولكن الآن يتفاعل اللاعب مع الشخصية عن طريق لمس الشاشة. يتحرك الآن أيضًا هنا وهناك عن طريق اللمس والسحب. يبدو هذا الاختلاف طفيفًا، لكنه دفعنا إلى إعادة التفكير في تصميم الشخصيات وطريقة تفاعلنا معها، وبالفعل قمنا بإحضار 6 فصائل أيقونية من السلسلة إلى اللعبة ويمكن للاعب الآن التحكم بها عن طريق اللمس، وعندما نقوم بذلك. كشف عن إصدار الكمبيوتر للعبة، قررنا نقل نفس طريقة التحكم إلى الكمبيوتر لأول مرة. يمكنك التحكم في شخصياتك في Diablo باستخدام WASD.

ما هي فرص إطلاق نسخة من Diablo Immortals على منصات أخرى، خاصة وأن إصدار الكمبيوتر الشخصي يدعم وحدة التحكم؟

وتجدر الإشارة إلى أن دعم وحدة التحكم يختلف تمامًا عن تطوير لعبة على منصة منزلية، ولكن على أي حال، لا توجد خطة حاليًا لإصدار اللعبة على منصات أخرى.


اقرأ أيضا:ميزات تطبيق META … رابط التنزيل 2022

لماذا لم يتم إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي في وقت سابق؟

كان ذلك بسبب ملاحظات اللاعبين، في البداية أردنا العمل والتركيز فقط على تطوير أول لعبة محمولة لسلسلة Diablo، وكان التركيز كله على تطوير لعبة هاتف ذكي. ولكن مع إصدار بيتا وبعد ردود الفعل من اللاعبين، كان لدينا الثقة في إحضار اللعبة إلى الكمبيوتر الشخصي أيضًا. لاحظنا أن اللاعبين يقضون 45 دقيقة إلى ساعة ونصف في جلسة لعب واحدة، وهو مقدار ضخم من الوقت جعلنا نفكر في جعل اللعبة متاحة على الكمبيوتر الشخصي حتى يتمكن اللاعب من الاستمتاع بالتجربة على شاشة أكبر وفي جلسة أكثر راحة. أردنا أيضًا أن نعطي اللاعب فكرة تجربة اللعبة على محاكي، أردنا أن يحصل على نفس التجربة بسهولة تامة وسلاسة، لذلك تم نقل اللعبة نفسها إلى الكمبيوتر، ونفس اللعبة ودعم اللعب التعاوني و تقدم.

هل يوجد فرق بين إصدار الهاتف ونسخة الحاسب؟

تدعم اللعبة الحفظ والتقدم المشترك، مما يسمح للاعب بتجربته على الهاتف أو الكمبيوتر في نفس الوقت. يمكنك لعب Diablo Immortal على هاتفك في أي وقت من اليوم ثم العودة إلى المنزل وتشغيله على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. أما عن الاختلاف بين النسختين فلا فرق في المحتوى بسبب دعم اللعبة للتقدم والحفظ المشترك، وستكون التغييرات في واجهة المستخدم فقط بحجم الأزرار والكلمات.

كيف يتم تقديم نظام Battle Pass؟

سيكون النظام عبارة عن مواسم وسيحتوي كل موسم على مكافآته الخاصة، بالإضافة إلى المكافآت المجانية التي يقدمها الموسم.

كم عدد الفصول التي يحتوي عليها Diablo Immortal؟

لا تعتمد اللعبة على نظام الموسم، بل تعتمد بشكل أساسي على فكرة المناطق، وتقدم لك كل منطقة أحداثها الثرية ومحتوى اللعب والأبراج المحصنة. لاحقًا، ستعتمد اللعبة على فكرة المواسم بحيث يمكن أن تتوسع أكثر في كل موسم بمحتوى اللعب الذي يضيف مناطق جديدة، ويمكننا القول إن إطلاق اللعبة هو مجرد البداية.

هل يمكنك مشاركة خطة لعبتك معنا بعد الإطلاق؟

بعد الإطلاق، ستقدم اللعبة محتوى محدثًا يتم تمثيله في مناطق جديدة، وأبراج محصنة، وشخصيات ووحوش، وبالطبع بطاقة Battle Pass مختلفة كل موسم.

كيف كان التوازن بين اللاعبين المتعددين وعناصر اللعبة الفردية؟

بالطبع أنت تلعب قصة اللعبة ويمكنك إنهاء القصة والمشاركة بشكل فردي في جميع أنشطة اللعبة ولكن في نفس الوقت هي لعبة MMO لذا فهي تشمل بقية الجوانب الاجتماعية التفاعلية مثل الانضمام إلى عشيرة أو إنهاء الأبراج المحصنة مع أصدقائك، هناك نظام فريد في اللعبة يمكن أن يساعدك على الخروج من اللاعبين الآخرين في أي وقت، بالإضافة إلى بقية جوانب الاتصال الجماعية ونظام الدردشة داخل اللعبة.

ما هو أكثر الشخصية المفضلة؟

كلاهما أحب شخصية الراهب، مما يؤكد صعوبة هذا السؤال، لكن رود فيرغسون يفضل أيضًا مستدعي الأشباح لمهاراتها في الاستدعاء وشخصية تنظيم الأشباح، والتي تتناسب تمامًا مع طبيعة وظيفته كمدير.

خلاصة المقابلة الحصرية مع فريق تطوير Diablo Immortal:

حسنًا، كانت تلك هي الأسئلة الرئيسية التي ظهرت في مقابلتنا مع Joe Grubb و Rod Fergusson من Blizzard Entertainment، ومن الواضح أننا أمام لعبة محمولة AAA تم تطويرها بشغف.