مقدمة عن البرمجة المهيكلة، موقع محمود حسونة يقدم لك هذا الموضوع، لأنه أحد الأنظمة المستخدمة في برامج الكمبيوتر.

إنها طريقة التفاعل بين الشخص والآلة المؤتمتة لأداء مهام ووظائف معينة معدة لها. في هذه المقالة، نعرف ما هي البرمجة الهيكلية.

مقدمة في البرمجة المهيكلة

  • تعتبر البرمجة المهيكلة من أبرز معاني البرمجة وهي القدرة على التحكم في برامج الكمبيوتر.
  • من أجل أداء العديد من المهام التي يحددها المستخدم، يتم إنشاء مظهر الهيكل بواسطة شخصين.
  • يسمون هؤلاء الناس “Ma ko ra der” “Jac open” “Giuseppe”.
    • حيث أكدوا أنه من الممكن تصميم أي برنامج حاسوبي من خلال البرمجة الهيكلية.
  • أصبحت البرمجة المنظمة شائعة في التسعينيات عندما تمت كتابة مقال مصور عليها بعنوان Dijkstra.
  • الذي يتناول مبادئ البرمجة والأنماط القديمة المستخدمة حتى استخدام البرمجة المهيكلة.
  • يشير معنى البرمجة المهيكلة كتحدي إلى مجموعة الإجراءات التي يجب القيام بها لإكمال برنامج معين.
  • بطريقة سهلة ومفهومة للمستخدم، تجعل هذه الطريقة البرمجة الهيكلية من أهم أشكال البرمجة.
  • لأنها تتضمن مجموعة من الأساليب اللازمة لأداء مهام معينة، والبرمجة الإجرائية هي شكل من أشكال البرمجة الهيكلية.
  • يُعرف النظام بأدائه لأنه يوزع وظائف برامج الكمبيوتر بالتساوي.
  • من الممكن إعادة استخدامه لإنشاء أي برنامج كمبيوتر دون إنشاء صور مكررة له.
  • وكذلك البرمجة الإجرائية تتيح للمستخدمين التعامل مع البرامج بطريقة مبسطة ومفهومة.
  • تضيف البرمجة المهيكلة العديد من الآليات التي تعمل على تحسين الاتصال بين المستخدم والكمبيوتر ويمكنها الإجابة على العديد من مشاكل البرمجة.
  • لكن من الضروري اتباع طريقة برمجة محددة، وهي تقسيم البرامج إلى نماذج مبسطة من الأساليب والتعليمات المخططة بحيث يمكن فهمها بسهولة بطريقة مبسطة.
  • بمعنى أن البرمجة الهيكلية تتعامل مع نظام تقسيم المشاكل الكبيرة إلى الأدنى والأدنى، حيث يمكنك التعرف عليها والتغلب عليها.

ولا تنس قراءة مقالنا عن: مقدمة في لغات البرمجة وتطورها

وظائف في البرمجة المهيكلة

  • هناك مجموعة من الوظائف التي يتم إجراؤها في أشكال البرمجة الهيكلية.
  • من أهم هذه البرامج البرمجة الإجرائية، وتتمثل وظائفها في أداء العديد من المهام في النماذج الفرعية.
  • من أهم ميزات هذه الوظيفة أنها تساعد في استخدام البرمجة المنظمة.
    • من بين العديد من البرامج المصممة لحل مشاكل البرمجيات من الأكبر إلى الأصغر.
  • أي أن المستخدم يعمل على تخطيط هيكل البرنامج لأنه يقسم البرنامج إلى وحدات فرعية.
    • حدد عددًا من الوظائف الشائعة في النماذج والأطر الفرعية.
  • يساعد على تسجيل وحفظ مجموعة من الإجراءات المخططة لاستخدامها كنماذج أو أشكال من البرمجة في البرامج الأخرى، ولكن بعد التأكد من فعالية كل نموذج.

تصميم واجهة المستخدم الرسومية

  • البرمجة المهيكلة هي استخدام بعض التقنيات أو أنظمة البرامج للتحكم في الشكل والصورة.
  • يتم ذلك من خلال نماذج التصميم الفني التي تسمح للمستخدم بالتحكم في الكادر الفني دون أي صعوبات.
  • قم بإجراء جميع التغييرات في الشكل واللون والحجم.
  • تسمح البرمجة المهيكلة أيضًا باستخدام العديد من اللغات المختلفة.
  • بحيث يمكن تضمين أكثر من لغة في نفس الوقت واستخدام علامات متعددة في فقرة.
  • تعتبر الأدوات التي تتحكم في تصميم العمل الخاص بمشروع الكادر الفني للمستخدم عنصرًا لا ينفصل عن طريقة هذا المشروع.
  • والوقوف بجانب المشكلات المتوقعة وكيفية التعامل معها.
  • يمكن استخدام الألوان وتوزيعها بطريقة لأداء مهام معينة.
  • بحيث يمكن ترميز كل مكون لأداء وظيفة محددة ضمن مشروع فن الجسم الخاص بالمستخدم.
  • أيضًا، سيكون التسجيل لتصميم الهيئة الفنية للمستخدم متاحًا لأعضاء المشروع.
  • من الممكن تطوير التصاميم وتعديلها وتضمين عناصر حديثة داخل المشروع.
  • يمكن أن تفيد هذه التصميمات أيضًا المستخدمين والمطورين لهذه المشاريع.

ما هو الفرق بين البرمجة المهيكلة وغير المهيكلة؟

  • الفرق الرئيسي بينهما هو أن البرمجة المنظمة تسمح للمستخدم بتقسيم البرنامج إلى نماذج أصغر.
    • بحيث يتم توزيع المهام وطرق البرمجة على كل نموذج على حدة.
  • يتيح ذلك للمستخدم التحقق من كل نموذج قبل إضافته إلى البرنامج الرئيسي.
  • هذا يسهل على المستخدم مراجعة هذه النماذج ويمكنه تغييرها وتغييرها في نموذج دون لمس البرنامج الرئيسي.
  • لكن البرمجة غير المهيكلة تسمح فقط بتنفيذ البرنامج بأكمله مرة واحدة دون إجراء أي تغييرات.
  • يجب التأكد من استخدام الكود في البرنامج بأكمله وليس في نموذج، على عكس البرمجة الهيكلية.
  • تسمح البرمجة غير المهيكلة بإدراج أنواع مختلفة من البرامج النصية من نفس السلوك.
  • البرمجة المهيكلة لها مجال واسع لإنشاء البرامج الأساسية المستخدمة في مشاريع البرمجيات.

اقرأ من هنا عن: مقارنة لغات البرمجة من حيث السهولة وسهولة الاستخدام

البرمجة الهيكلية المرئية C #

  • ما هي البرمجة المهيكلة هو تقسيم البرنامج إلى مهام يمكن حفظها واستخدامها في أي مرحلة من مراحل إنشاء البرنامج.
  • توجد في العديد من المهام حيث يمكن استخدام مهمة أو وظيفة داخل وظيفة أخرى.
  • البرمجة المهيكلة هي خطوة وسطى بين البرمجة التقليدية والبرمجة المتقدمة الموجهة للكائنات.
    • ظهرت طريقة برمجة جديدة تسمى Visual Basic.net.
  • يتضمن هذا النهج العديد من آليات البرمجة الجديدة التي تكمل النماذج.
    • وتسهيلات إنشاء البرامج بحيث لا يواجه أي تصميم لأي برنامج أي صعوبة.
  • على غرار الصعوبات التي نواجهها مع أنظمة البرمجة التقليدية، تضيف هذه الطريقة العديد من التطبيقات الإلكترونية.
    • والتواصل مع مواقع الإنترنت العالمية المستخدمة لبناء العديد من المشاريع المجتمعية.

مقدمة في البرمجة الشيئية

  • العالم من حولنا عبارة عن مجموعة من الأشياء، بما في ذلك الأشياء غير الحية، بما في ذلك البشر والحيوانات.
    • يتميز بعضها ببعض التفاعل، وبعضها لا ينتج عنه أي تفاعل أو حركة.
  • هذه الأشياء لها خصائص تميزها، على سبيل المثال، يتم إطلاق بعض الإجراءات والعواطف الشخصية.
    • من خلال هذا يمكنك فهم هذه الأشياء والبرمجة الشيئية هي تقسيم لهذه الكائنات والأشياء الموجودة في الواقع.
  • كل عنصر من هذه العناصر له نفس الميزات والعناصر الجديدة.
    • الذي يأتي من العنصر الأساسي له نفس الخصائص لتحقيق عامل الوراثة.
  • تتميز هذه الأشياء بالتواصل مع بعضها البعض دون معرفة أحدهما بطبيعة الآخر.
    • على سبيل المثال، أنت محترف في قيادة السيارة، لكنك لا تعرف مكوناتها أو الآليات التي تشغلها.
  • عنصران مهمان في البرمجة الشيئية هما الوراثة وتعدد الأشكال.
    • قبل إضافة عناصر جديدة ومتقدمة إليه.
  • والتي تنبثق أيضًا من النماذج القديمة التي تحتفظ بمميزاتها السابقة وتوفر الإمكانات اللازمة الموجودة في العناصر الحديثة.
    • يشير تعدد الأشكال إلى إنشاء برامج خاصة بالمستخدم بأشكال جديدة ومرنة.
  • حيث يمكن التحكم فيه وتغييره على نطاق واسع وذلك على مستوى العناصر القديمة المعدة من قبل.
    • ولإنشاء برامج حديثة ومتطورة لم يتم بناؤها من قبل.

الفرق بين البرمجة الشيئية والبرمجة المنظمة

  • تعتمد البرمجة المنظمة على مبدأ تقسيم البرنامج إلى مجموعة من الأدوات المحفوظة.
    • واستخدامها في أي مرحلة من مراحل إنشاء البرنامج حسب الشروط المحددة لهذه الأدوات.
  • البرمجة الهيكلية هي الخطوة التي تسبق البرمجة الموجهة للكائنات لأن البرمجة الموجهة للكائنات تعتمد على مبدأ وراثة الكائن.
  • حيث أن كل عنصر من عناصر البرمجة الشيئية له خصائص محددة مشتقة وراثيا من العنصر الأساسي.
  • يمكن لمستخدم هذا النوع من البرمجة ترميز كل عنصر بعلامة محددة، وبالتالي التمييز بشكل أفضل بينهما.

سوف تتعلم أيضًا عن: خطوات البرمجة الأساسية

مقدمة عن البرمجة المهيكلة في هذه المقالة، نقدم ما هي البرمجة المهيكلة ودورها في إنشاء برامج الكمبيوتر، ولكن من الأفضل الاعتماد على البرمجة الموجهة للكائنات.

لأنها أكثر تطوراً وتتماشى مع المتغيرات والتطورات الأخيرة في عالم مشاريع البرمجيات.